Сегодня практически все психологи сходятся во мнении, что лудомания является болезнью, которую необходимо лечить. Существуют случаи, когда людям с игорной зависимостью выписывали огромное количество фармакологических препаратов, подавляя тем самым некоторые симптомы, но сам первоисточник при этом оставался нетронутым. Давайте попробуем разобраться в основных теориях развития этой болезни.
Теория Скиннера.
На протяжение длительного периода времени за основу появления игорной зависимости бралась теория Скиннера о принципах подкреплений и поощрений игроков, согласно которой люди, которым не хватает адреналина и эмоций в реальной жизни выбирают азартные игры. Но данная теория не была подкреплена реальными доказательствами. В мире существуют другие развлечения, которые приносят куда более острые ощущения: парашют, американские горки, прыжки с тарзанкой и прочее. Еще один довод – профилактика не помогает человеку избавиться от первопричины, и он снова возвращается к азартным играм. И, наконец, азартными играми увлекаются даже те, у кого в обыденной жизни и так хватает острых ощущений.
К сожалению, на сегодняшний день около 80% всевозможных реабилитационных курсов, основанных на медикаментозном или на гипнотическом лечении, не дают положительных результатов.
Наркотическая зависимость.
Во многих источниках игорную зависимость сравнивают с наркотической. Не с алкогольной или с никотиновой, а именно с наркотической, так как она связана с нехимическими реакциями в мозге человека. При такой зависимости нужно бороться не с предметом зависимости, а с набором поведенческий функций человека. К сожалению, при лечении игровой зависимости методами наркологии человек становится неэмоциональным и безвольным – уничтожается личность в человеке.
Игромания по Юнгу.
Анализ игровой зависимости осуществляли и аналитические психологи. Так, например, Карл Юнг считает, что потребительская культура современного мира мешает проявлению самопознания человека, поэтому люди стараются найти свои архетипы в героях азартных игр. И чем больше персонаж симпатичен игроку и напоминает ему самого себя, тем больше вероятность появления зависимости.
А согласно аналитической теории Бурлакова по методу лабиринта игроки, преодолевая виртуальные трудности, получают ощущение самореализации и успеха, которых он не может добиться в реальной жизни.
Скука и развлечение.
Жизненная рутина может превратить человека в робота. Зная, что завтрашний день будет идентичен сегодняшнему и вчерашнему, человек теряет интерес и не использует резервные запасы своего организма. А убежденность человека в том, что он может повлиять на результат автомата, дает человеку чувство собственной значимости.
Поэтому при борьбе с игровой зависимостью самым важным элементом является условие тотального контроля человеком над своими чувствами и всем происходящем. Только контролируя свои действия и свои желания, человек может победить игровую зависимость.
Комментарии / отзывы